More is more and too much is never enough. (a.k.a: please send more pixels…)

06/12/2012 | skrevet af: Peter Kargo Bruun | Alt det andet, Design, Mobil, User experience

New Macbook ProApple har ved deres årlige konference netop løftet sløret for en lang række nye features, produktopdateringer og meget andet guf, som får alle Apple fans til pludseligt at tabe eller miste deres eksisterende produkter. (synes også selv at min computer har opført sig sært på det seneste…snart på tide at skifte, tror jeg)

Et af de helt store nye opdateringer er den nye Macbook Pro med Retina display. Retina displayet har allerede været i brug på både iPhone 4S og den nyeste version af iPad’en, men med indtoget på computerscenen begynder de vanvittigt store opløsninger (op til dobbelt så stor opløsnings om den nye iPad’s allerede voldsomme 2048×1536 pixels) pludseligt at give os webdesigneren og udviklere…hmm…lad os diplomatisk kalde det positivt udfordringer.

Den store opløsning giver mulighed for, at kunne vise billeder og fonte i en hidtil uhørt skarphed som giver ekstremt flotte og skarpe billeder, og en læsevenlighed i stil med det vi kender fra det trykte medie. I takt med at flere og flere af os begynder at benytte produkter med denne opløsning, og besøge løsninger med optimeret materiale, bliver det sværere og sværere for acceptere en dårligere opløsning. Hvis nogen af jer for nylig har set et VHS bånd afspillet, så ved i hvad jeg snakker om.

Denne forventning hos brugerene giver os udviklere og designere en række udfordringer.

På den nye iPad kan vi allerede i dag fornemme, at billeder, ikoner, logoer mv. kan virke uskarpe eller “blurry” på hjemmesider vi besøger, fordi billederne er lavet i 72 dpi optimeret til klassisk web-browsing. Det vil blive endnu mere udtalt på de nye kæmpe opløsninger på de nye MacBooks. Man kan selvfølgelig så blot sørge for at levere alle billeder i den bedste mulige kvalitet, og skalere ned efter behov, men når vi begynde af bevæge os hen imod de mobile enheder, så er dette ikke den optimale løsning, da båndbredden og processorkraften ikke er tilstede til visning af enten kæmpe opløsninger og cpu krævende billedeskaleringer i koden. Vi er altså ude i, at skulle levere flere versioner af billedemateriale til de forskellige opløsninger for at kunne levere et materiale som giver den bedste oplevelse for brugeren. Problemet er imidlertid, at vi derved igen øger antallet serverkald og mængden af kode som skal til for at levere den gode oplevelse.

Paradoksalt går den hardware teknologiske udvikling imod high-res opløsninger, mens brugsmønstret går imod øget mobil brug på ofte dårligere og mere ustabile forbindelser.

Ingen kommentarer

Ingen kommentarer endnu.

RSS feed for kommentarer til dette indlæg. TrackBack URL

Smid en kommentar