Ud over at gøre vores børn glade, så gør børnelegetøj én ting godt interaktionsmæssigt. Det er enkle og intuitive at gå til, og er der en knap er den STOR og nem at ramme. Denne tankegang kan man sagtens med fordel overføre til det digitale interaktionsdesign.
Lav storeknapper - stor
[ Læs mere ]
De studerende på linien Grafisk Design på Danmarks Journalist- og Mediehøjskole (tidl. Grafisk Højskole) indledte det nye semester med en række foredrag inden for temaet målgrupper og brugererfaringer.
DIS/PLAY i skikkelse af undertegnede var blevet bedt om at tale om usabilityproblemer.
[ Læs mere ]
Offentlige myndigheder (eller ”virksomheder”, som de i stigende grad foretrækker at opfatte sig selv som) er i disse år mere fokuseret på deres brands end nogensinde før. Det kan forekomme et spild af skatteyderkroner al den stund, at kunderne jo typisk ikke har mange andre steder at gå hen
[ Læs mere ]
Stort set lige så længe, jeg har været i branchen, er drømmen om personaliseret indhold med jævne mellemrum poppet op. Det sker ofte i form af fiktive brugerscenarier i kravsspecifikationer, hvor ”systemet” på baggrund af brugerens adfærd på et website, regner ud, hvilket indhold, bruger
[ Læs mere ]